indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
本质上与之前提到的《神秘博士》同人设计没有区别。2.1.4 总结总结上述三个例子。……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程的思路,因为一个魔法阵中的圆环就可以看做一个可填充的法术链……这样一来,就一定程度在玩法外形上与“割草游戏”区分开。4.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/steam/game/1886700
这是个roguelike+卡牌构筑+回合制的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6个职业选择,每个职业区别十分的大虽然是完整版……,不过今后也将持续更新这些更新需要各位的反馈与支持 一人开发只因为我喜爱卡牌构筑,所以开发了这个游戏虽然我是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新
indienova.com/game/batalj
BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
indienova.com/game/you-are-king
鼠标左键选择人物,按"R"打开菜单,选择功能,选中人物后,鼠标右键可指定攻击。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(高动态范围光照)有些区别……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)